Passes rapides

 
Une colonne se place à l’aile.
Les joueurs de champ (3 ou davantage) se placent quelque part sur le terrain (choix libre mais de telle manière qu'une passe puisse être faite). Ils conviennent de comment se passer le ballon entre eux.
L’ailier fait une passe au gardien, puis démarre sa course. Il se dirige vers le cône, le contourne et reprend la direction du but.
L'ailier doit essayer d'atteindre les 6 m avant que les joueurs de champ n’aient eu le temps de se faire les passes comme convenu.
Dès que le gardien de but est en possession de la balle, elle est retournée à l'ailier, qui la passe immédiatement au premier joueur de champ.
La course est arrêtée si cette passe n'est pas assez précise, si c’est réussi, le challenge est commencé.
Le joueur 1 fait une passe au joueur 2, qui passe au joueur 3 et ainsi de suite jusqu’au dernier joueur mais de telle sorte qu’il reste un peu de temps pour faire la passe à l’ailier.
Si la passe à l’ailier est possible, les joueurs de champ gagnent.
Si l'ailier peut atteindre les 6m avant que la balle n’arrive à lui, c’est l’ailier qui gagne.
Si c’est trop facile pour les joueurs de champ il faut rajouter des joueurs pour que la concurrence soit juste.

Des variations peuvent être faites : la balle ne doit pas suivre un certain itinéraire, mais tous les joueurs de champ doivent avoir la balle avant que l'ailier ne la reçoive.

Printervenlig Traducteur:
Daniel Frey and Christine Lazarus, HBC Vendenheim, France